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▶ PSゾイド2 機体一覧 目次 基本情報 ステータス 解説 補足など 機体画像 コマンドウルフ 基本情報 形式番号 所属 分類 全長 全高 重量 最高速度 乗員人数 RZ-009 へリック共和国 オオカミ型 14.7m 7.9m 46.0t 210km/h 最大 2名 ステータス 装備 無 SAのみ DFのみ HAのみ(SA+DF) SA+HA DF+HA SA+DF+HA HP 1300 1625 1950 2275 2600 2925 3250 装備 無 エネルギータンク シールド系 リフレクト系 ドレイン系 EP 200 300 EP 10( 20~30回 ) EP 30( 6~10回 ) EP 20( 10~15回 ) 平 森 山 砂 水 空 地形適性 A A A B 移動力 5 機動性 50 装甲値 190 特性 ステルス 特殊能力 部位狙撃 10 雄叫び 自爆 10 行動予測 15 速射 10 疾風 20 粉砕撃 10 速攻 10 黄龍 30 王牙 20 HP再生 20 猛進特攻 30 EP再生 15 パーツ 威力 命中率 クリティカル 速度 適性 弾数 タイプ 射程 種別 エレクトロン バイトファング 440 55% 35% 35 地―― EP 5( 40~60回 ) 格補 1-1 電磁 50mm 対ゾイド 2連装ビーム砲座 410 45% 10% 80 地空― EP 20 ( 10-15回 ) 射補 1-3 ビーム スモーク ディスチャージャー (MAP兵器) 0 99% ― ― 地空潜 弾数 3 範 ※ 煙幕 ※射程 自機を中心とした直径 3マスに煙幕を展開(水中で使用不可) 装備パーツ 威力 命中率 クリティカル 速度 適性 弾数 タイプ 射程 種別 冷凍砲 400 80% 10% 50 地―― 弾数 2 射― 1-3 冷凍 + スモークディスチャージャー(MAP兵器)の射程範囲 スモークディスチャージャー(MAP兵器)の射程範囲 改造 本機 ┃ ┗ 改造:キャノリーセット ➡ コマンドウルフAT装備型 ※ 冷凍砲 装備可能 (コマンドウルフAC) 換装なし + コマンドウルフ系 性能比較表 機体 HP EP 機動性 装甲値 移動力 地形適性 武器適性 射程 備考 値段 売価 機体 平 森 山 砂 水 空 コマンドウルフ 1300 200 50 190 5 A A A B 地空― 1-3 【ステルス】 3390G 1695G コマンドウルフ コマンドウルフAT装備型(コマンドウルフAC) 1400 210 50 200 5 A A A B 地空― 1-4 【ステルス】 ― 2695G コマンドウルフAT装備型(コマンドウルフAC) 共通 MAP兵器 自機を中心とした直径 3マスに煙幕を展開(水中で使用不可) ※ 冷凍砲 装備可能(対地のみ射程 1-3 ) 共通 機体 パーツ 威力 命中率 クリティカル 速度 適性 弾数 タイプ 射程 種別 共通 エレクトロン バイトファング 440 55% 35% 35 地―― EP 5(40~60回) (42~63回) 格補 1-1 電磁 コマンドウルフ 50mm 対ゾイド 2連装ビーム砲座 410 45% 10% 80 地空― EP 20 (10-15回) 射補 1-3 ビーム コマンドウルフAC アタックユニット 500 40% 15% 80 地空― 弾数 8 射補 1-4 通常 共通 スモーク ディスチャージャー (MAP兵器) 0 99% ― ― 地空潜 弾数 3 範 ※ 煙幕 ※射程 自機を中心とした直径 3マスに煙幕を展開(水中で使用不可) 装備パーツ 威力 命中率 クリティカル 速度 適性 弾数 タイプ 射程 種別 共通 冷凍砲 400 80% 10% 50 地―― 弾数 2 射― 1-3 冷凍 + 共和国軍 中型ステルス機 性能比較表 機体 HP EP 機動性 装甲値 移動力 地形適性 武器適性 射程 備考 値段 売価 機体 平 森 山 砂 水 空 ガイサック(重装甲タイプ) 1550 270 45 180 4 A B B A 地空― 1-3 ENタンク【隠蔽・砂】 3220G 1610G ガイサック(重装甲タイプ) MAP兵器 自機を中心とした直径 3マスに煙幕を展開(水中で使用不可) ガイサックカスタム(ノーマル仕様) 1250 140 50 150 4 A B B A 地空― 1-3 【隠蔽・砂】 ― 2110G ガイサックカスタム(ノーマル仕様) ステルスバイパー 1150 160 45 200 4 A A B A 地空― 1-3 【ステルス】(射撃武装のみ) 3820G 1910G ステルスバイパー コマンドウルフ 1300 200 50 190 5 A A A B 地空― 1-3 【ステルス】 3390G 1695G コマンドウルフ MAP兵器 自機を中心とした直径 3マスに煙幕を展開(水中で使用不可) ※ 冷凍砲 装備可能(対地のみ射程 1-3 ) コマンドウルフAT装備型(コマンドウルフAC) 1400 210 50 200 5 A A A B 地空― 1-4 【ステルス】 ― 2695G コマンドウルフAT装備型(コマンドウルフAC) MAP兵器 自機を中心とした直径 3マスに煙幕を展開(水中で使用不可) ※ 冷凍砲 装備可能(対地のみ射程 1-3 ) バリゲーター 1700 190 25 250 4 B B B B B 地空潜 1-3 【隠蔽・水】 3800G 1900G バリゲーター ダブルソーダ 1050 150 55 180 4(+1) A 地空― 1-3 射撃命中+10%【隠蔽・森】 3450G 1725G ダブルソーダ 機体 パーツ 威力 命中 クリティカル率 速度 適性 弾数 タイプ 射程 種別 ガイサック レーザークロー 440 45% 30% 35 地―― EP 5(42回)(28~42回) 格補 1-1 通常 カスタム 470 40% コマンドウルフ系 エレクトロン バイトファング 440 55% 35% 35 地―― EP 5(40~60回)(42~63回) 格補 1-1 電磁 バリゲーター バイトファング 480 45% 40% 20 地-潜 EP 5(38~57回) 格― 1-1 通常 スマッシュアップ テイル 430 55% 30% 35 地-潜 EP 5(38~57回) 格― 1-1 通常 ダブルソーダ ブレイクソード 450 45% 35% 40 地空― EP 5(13~45回) 格― 1-1 通常 ガイサック 対ゾイド 30mmビームライフル 490 40% 10% 65 地空― EP 20(10回) 射補 1-3 ビーム カスタム ロングレンジガン 430 35% 10% 55 地空― EP 20(7~10回) 射補 1-3 ビーム 小口径ビームライフル 380 40% 15% 70 地空― EP 15(9~14回) 射補 1-3 ビーム ステルスバイパー 40mm ヘビーマシンガン 380 40% 20% 70 地空― 弾数 5 射補 1-2 通常 16mmバルカン砲 320 60% 20% 80 地空― 弾数 10 射補 1-2 通常 コマンドウルフ 50mm 対ゾイド 2連装ビーム砲座 410 45% 10% 80 地空― EP 20 (10-15回) 射補 1-3 ビーム コマンドウルフAC アタックユニット 500 40% 15% 80 地空― 弾数 8 射補 1-4 通常 バリゲーター AMD 20mmビーム砲 450 55% 10% 70 地空潜 EP 25(7~11回) 射補 1-3 ビーム 地対空 4連装ミサイル 400 65% 5% 50 地空潜 弾数 4 射― 1-3 サビ ダブルソーダ 対ゾイド 小口径 2連装ビーム砲 440 25% 15% 55 地空― EP 20(7~11回) 射補 1-3 ビーム 4連装マシンガン 390 45% 20% 70 地空― 弾数 6 射補 1-2 通常 ステルスバイパー 2連装 ロケットランチャー 460 35% 15% 60 地―― 弾数 4 射― 1-3 通常 カスタム ポイズン ジェットスプレー 250 30% 5% 25 地―― 弾数 3 射― 1-1 ショート ステルスバイパー 小口径 対空レーザー機銃 360 45% 10% 85 ―空― EP 15(10~16回) 射補 1-2 光線 地対空 連装ミサイル 400 45% 5% 55 ―空― 弾数 2 射― 1-3 通常 ガイサック スモーク ディスチャージャー (MAP兵器) 0 99% ― ― 地空潜 弾数 3 範 ※ 煙幕 ※射程 自機を中心とした直径3マスに煙幕を展開(水中で使用不可) コマンドウルフ系 ガイサック エネルギータンク EP MAX値を50%増加 ダブルソーダ フレキシブル スラスターバインダー 特殊能力「加速」が使用可能( 移動力+1 、EP15消費 ) レーザーセンサー 射撃武器の命中率+10%(効果は重複せず、高い方が適用される) 装備パーツ 威力 命中 クリティカル率 速度 適性 弾数 タイプ 射程 種別 コマンドウルフ系 冷凍砲 400 80% 10% 50 地―― 弾数 2 射― 1-3 冷凍 解説 あらゆる作品で敵味方問わず幅広く登場する、ユーザーからも根強い人気を誇るオオカミ型ゾイド。 見た目通りの高い移動力と機動力があり、場所を選ばないステルス機能と固定パーツとしてスモークディスチャージャーも持ち合わせる。 その反面、奇襲を前提としている為か、中型機としては性能がやや低く、上記の長所以外では共和国軍主力ゾイドであるゴドスに劣っている。純粋な削り合いには向いておらず、ステルスとスモークを活用しなければ同じ中型機相手でさえ苦戦は免れない。 共和国序盤はポイントの振り分けに悩まされる。射撃のみに振れば遠近対応可能になるが燃費に優れる格闘攻撃を捨てなければならず、当然だが猛進特攻も諦めなければならない。格闘にポイントを振った場合、火力の低さは補えるが対空ゾイドに対応できなくなり、遠距離戦は出来なくなる。 両方にポイントを振ればもともとの難点である火力の低さがどうしても足を引っ張る。 つまり、何でも出来るが器用貧乏な機体。プレイヤーのセンスが活かされる。 補足など 前作と比較すると燃費の悪さが大幅に改善された。 機体画像 + 正規カラー 正規カラー 冷凍砲 装備 + 鹵獲カラー 鹵獲カラー 冷凍砲 装備 上へ このページに加筆、訂正等の希望がある方は、下のコメントフォームからどうぞ。攻略情報や補足などは随時募集しています。 コメント
https://w.atwiki.jp/novel4th/pages/21.html
使えるコマンド /ar check name ランクの進行状況を確認する /shock 視線の先に雷を召喚し、落ちているアイテムを消す ランク6から使用可能 /vote 投票ページ一覧が見れます。現在は1種類のみです /sethome name /home name sethomeした場所にhomeでいける /shop shopで物を売り買いできる ギルド 基本 /f h | helpを確認 /f create name | 派閥を作成(英語のみ 記号不可) /f disband faction | 派閥を解散 /f name name | 派閥の名前を変更 (英語のみ 記号不可) /f description name | 派閥の説明を変更 (日本語可) /f list page | 派閥一覧を表示 /f f faction | 派閥の情報を表示 /f status page faction | 派閥のメンバーの情報を表示 Bank /f money b | 派閥の預金額を確認する /f money d money | お金を預ける /f money w money | お金を引き出す /f money ff money faction1 faction2 | faction1 から faction2 にお金を渡す /f money fp money faction player | faction から player にお金を渡す /f money pf money player faction | player から faction にお金を渡す 関係 /f neutral faction | faction と中立 /f ally faction | faction と同盟 /f enemy faction | faction と敵対 /f truce faction | faction と休戦 領地 /f map | 近くの占領状況を表示する /f map on/off | 近くの占領状況を表示し続ける /f claim type | パワーが足りている場合その土地を占領する 他の派閥のパワーが足りていない領地を侵略する /f claim one | 1チャンク占領する (F3 + Gでチャンクの境界線を表示) /f claim auto | 自分が歩いたチャンクを占領し続ける /f claim circle range | 自身を中心に円状に占領する /f claim square range | 自身を中心に正方形に占領する /f claim fill | 領地内の占領の穴を埋める /f rank type | 派閥のランクを設定する /f perm type | ランクの権限を設定する
https://w.atwiki.jp/ofrr/pages/28.html
クイックコマンド 分隊員リーダーは各隊員に対して命令を出すのも重要な任務だ。命令はクイックコマンドメニューから出すことができるので、まずは公式のシークレットファイルの記事(5ページ~)をよく読んで、全ての命令の意味を覚えておこう。 http //codemasters.jp/ofprr/secretfile.pdf 味方AIを自由に動かすためのTIPS イベントセリフ再生中の命令 軍曹などのイベント用セリフ再生中は分隊員への命令の声、字幕が出ない(イベント終了後に再生される)Coopの際は注意。シングルプレイの時は指示自体はAI兵士は音声と関係なくすぐに実行してくれているので無関係。 マップ上でも命令が出せる 分隊員を遠くの合流地点に移動したい場合などは、マップ上で指定するとよい。なお、マップ上では複数のポイントを指定してルート設定することが可能になっている。 AIを移動させる基本 合流地点へ味方AIを移動させるだけの場合は、「後に続け(←←)」でリーダーと共に移動させるのが手軽。ルート上に敵が居ないのがわかっている場合は、マップを開いて「急襲しろ(↑←)」を命じると最短時間で移動してくれる。 侵攻時に指定した位置に移動させたい場合は「移動しろ(↑↑)」を利用する。AIは警戒しながら移動し、脅威があれば排除しようとする。 AIを配置させる基本 AIを遮蔽物に隠れさせたい時は、遮蔽物の壁に向かって垂直になるように「待機しろ(↑→)」を指示する。AIはその遮蔽物にカバーしながら戦うようになる。なお、遮蔽物が少ない場合は、隠れきれないAIが勝手に移動してしまうことがある。ある程度はAIが判断して近くの遮蔽物にカバーしようとするが、きっちり配置を管理したい場合は隊員ごとに場所に指定してやろう。 建物全体を守るときは建物に向かって「建物を守れ(↑→)」を命じる。ただし、AIの配置が流動的になりやすいので、敵が来る方向がわかっている場合はあまり使えない。 建物の2階などに味方AIを配置したい場合、「待機しろ」コマンドが「建物を守れ」になってしまって上手く配置できないことがある。この場合は「急襲しろ(↑←)」で指定してやるとうまく配置できる。 制圧射撃を行わせる 敵が大勢いる場合は、指定した地点に「制圧射撃(↓↓)」を命じる。制圧射撃により、その付近にいる敵がひるんで一時的に足止めさせたり、攻撃を止めさせることができる。武器によって制圧力が異なり、一番制圧しやすいのは自動小銃となっている。味方AIに自動小銃兵がいる場合は、個別命令で制圧射撃を指示すると効果的。 建物を制圧する 敵が居そうな建物がある場合は、建物に向かって「建物を制圧しろ(↑↑)」を命じる。分隊員が自動的に分担しつつ建物内をクリアリングしてくれる。脅威が排除されると「クリア」などとセリフを言うのでしっかり聞いておこう。 AIが車から降りてくれない AIが車に乗っている場合、移動系の命令を行うと車に乗ったまま移動するので注意。降車させたい場合は、車に向かって「車両から降りろ(←↓)」を命じる。「後に続け(←←)」でも降車してリーダーの付近に移動してくれる。 分隊員それぞれに別々の命令を与える 方向キーを押すことによって、命令の対象を分隊員全体および分隊員ごとに切り替えることができる。これを使いこなせば、一人が制圧射撃を行い、残りがそれぞれ別ルートで侵攻するといった動きも可能。 全体および個別命令だけしかできないシステム上、分隊を2班に分けるなどの操作が面倒だが、「標的を追え(←↑)」もしくは「標的を守れ(↑→)」で分隊員同士を追跡させるようにすると管理が楽になる。 1リーダー 2分隊員/「後に続け」でリーダーを追わせる 3分隊員/別働隊として命令を指示する 4分隊員/分隊員3をターゲットとして追わせる
https://w.atwiki.jp/ketcindy/pages/194.html
色をつける Addcolor 文字列内の変数への割当て Assign TeXのカラーコードを直接記述 Colorcode scilabファイルにketpicコマンドを記述する Com2nd 関数をScilabに渡す Deffun ユーザー色を定義 Definecolor 変数をScilabに渡す Defvar データを読み込む ReadOutData 前後のスペースを除く Removespace TeXのコマンドを直接記述 Texcom データを書き出す WriteOutData
https://w.atwiki.jp/l1jraguserver/pages/21.html
ユーザーコマンド 魔法全種類習得 .addskill(ELFの属性魔法はエリオンで属性選択しないと使えません) ステータス確認 .desc 速度系バフ .speed(ディケポ中でも使えますがサイレンス中は使えません)
https://w.atwiki.jp/iwateruna_rpg/pages/55.html
概要 IWATERNA RPG内でプレイヤーが使用することのできるコマンド一覧です。 コマンド一覧 一般 /menu プレイヤーメニューを開く パーティー関連 /praty create 名前 パーティーを作成する /praty invite 名前 パーティーに招待する /party info パーティーの情報を見る /party leave パーティーから抜ける /party chat パーティーチャットに切り替える /party disband パーティーを解散する クラン関連
https://w.atwiki.jp/kaijinmato/pages/1285.html
【名前】 眼魔コマンド 【読み方】 がんまこまんど 【登場作品】 仮面ライダーゴースト 【初登場話】 第1話「開眼!俺!」 【分類】 眼魔/戦闘員 【特色/力】 格闘攻撃、短剣を用いた攻撃 【モチーフ】 幽霊、パーカー 【詳細】 眼魔眼魂のエネルギーを解放する事で生み出される戦闘員。 何も描かれていない頭部に、黒いパーカーを羽織った容姿。 短剣を武器とした格闘攻撃を得意とするが、戦闘力は低く、怪人化した眼魔の指揮の元で集団で相手に襲いかかる。
https://w.atwiki.jp/melon/pages/12.html
suコマンドを実行できるユーザーを制限します。 /etc/login.defsに以下の行を追加 # SU_WHEEL_ONLY yes /etc/pam.d/suの以下の行のコメントをはずす。 # auth required /lib/security/$ISA/pam_wheel.so use_uid これでwheelグループのユーザでなければ、suコマンドを実行できなくなります。
https://w.atwiki.jp/srkjmiroor/pages/2453.html
【名前】 眼魔コマンド 【読み方】 がんまこまんど 【登場作品】 仮面ライダーゴースト 【初登場話】 第1話「開眼!俺!」 【分類】 眼魔/戦闘員 【特色/力】 格闘攻撃、短剣を用いた攻撃 【モチーフ】 幽霊、パーカー 【詳細】 眼魔眼魂のエネルギーを解放する事で生み出される戦闘員。 何も描かれていない頭部に、黒いパーカーを羽織った容姿。 短剣を武器とした格闘攻撃を得意とするが、戦闘力は低く、怪人化した眼魔の指揮の元で集団で相手に襲いかかる。